Awalé 32 trous

Vous jouez les deux colonnes de gauche contre l’ordinateur.

Vous
0/ 65
Ordinateur
0/ 65
À vous de jouer

Derniers coups

    Règles de cette partie
    • Vous jouez les trous 1 à 16 (colonnes de gauche), l’ordinateur les trous 17 à 32.
    • Départ : graines par trou, soit au total.
    • À votre tour, prenez toutes les graines d’un de vos trous et semez-les une par une dans les trous suivants, dans l’ordre des numéros (après le 32, retour au 1). Le trou de départ est sauté si vous faites un tour complet.
    • Si la dernière graine tombe chez l’adversaire dans un trou qui contient alors graines, vous le capturez. Vous capturez aussi les trous précédents de la même colonne, tant qu’ils contiennent ces quantités. Jamais de cumul entre deux colonnes.
    • Si l’adversaire n’a plus de graines, il faut jouer un coup qui lui en donne. Si c’est impossible, la partie s’arrête et chacun garde les graines de son côté.
    • Un coup qui capturerait tout le camp adverse est permis, mais il ne capture rien.
    • Le premier à graines capturées gagne. Après 120 coups sans capture, la partie s’arrête et chacun garde les graines de son côté.
    • « Annuler mon coup » reprend la position d’avant votre dernier coup (et la réponse de l’ordinateur).